לדלג לתוכן

קוזמו

כאן לא אתר ויקיפדיה. דף זה נשמר אוטומטית מכיוון שבתאריך 2025-06-19 התקיים דיון האם למחוק אותו. לצפייה בדף המקורי , אם לא נמחק.

חזרה לרשימת הדפים שנמחקו

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
אנו דנים כעת בשאלה האם ערך זה עומד בקריטריונים להיכלל בוויקיפדיה. אתם מוזמנים לשפר ולהרחיב את הערך על מנת להסיר את הספקות, וכן להשתתף בדיון בדף השיחה של הערך.
הדיון אורך שבוע, וניתנת בו הזדמנות להביע תמיכה מנומקת בהשארת הערך. הערך יימחק בתום שבוע ימים, אלא אם כן הובעה תמיכה שכזו בידי עורך או עורכת בעלי זכות הצבעה מלבד יוצר או יוצרת הערך. (התבנית הוצבה בתאריך 19.06.2025).
אנו דנים כעת בשאלה האם ערך זה עומד בקריטריונים להיכלל בוויקיפדיה. אתם מוזמנים לשפר ולהרחיב את הערך על מנת להסיר את הספקות, וכן להשתתף בדיון בדף השיחה של הערך.
הדיון אורך שבוע, וניתנת בו הזדמנות להביע תמיכה מנומקת בהשארת הערך. הערך יימחק בתום שבוע ימים, אלא אם כן הובעה תמיכה שכזו בידי עורך או עורכת בעלי זכות הצבעה מלבד יוצר או יוצרת הערך. (התבנית הוצבה בתאריך 19.06.2025).


שגיאות פרמטריות בתבנית:מקורות

פרמטרי חובה [ נושא ] חסרים

ערך ללא מקורות
בערך זה אין מקורות ביבליוגרפיים כלל, לא ברור על מה מסתמך הכתוב וייתכן שמדובר במחקר מקורי.
אנא עזרו לשפר את אמינות הערך באמצעות הבאת מקורות לדברים ושילובם בגוף הערך בצורת קישורים חיצוניים והערות שוליים.
אם אתם סבורים כי ניתן להסיר את התבנית, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
ערך ללא מקורות
בערך זה אין מקורות ביבליוגרפיים כלל, לא ברור על מה מסתמך הכתוב וייתכן שמדובר במחקר מקורי.
אנא עזרו לשפר את אמינות הערך באמצעות הבאת מקורות לדברים ושילובם בגוף הערך בצורת קישורים חיצוניים והערות שוליים.
אם אתם סבורים כי ניתן להסיר את התבנית, ניתן לציין זאת בדף השיחה.
קוזמו
כללי
סוגה רובוט, לומדה, צעצוע, מודל בינה מלאכותית עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
אתר רשמי
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

קוזמואנגלית: Cozmo) הוא רובוט צעצוע קטן וחכם שפותח על ידי חברת אנקי (Anki). הוא נועד להיות חבר ומלווה לילדים, עם אישיות כובשת ומסוגל להביע רגשות באמצעות תנועות, קולות ותגובות לסביבה. קוזמו מצויד במצלמות וחיישנים המאפשרים לו לזהות אנשים, חפצים וסביבה, כמו גם לשחק עם קוביות משחק ייעודיות.

הוא מבוסס על בינה מלאכותית ויכול לזהות אנשים וחפצים, להגיב לסביבה, לשחק משחקים, ואפילו להביע רגשות באמצעות תנועות, קולות ותגובות. קוזמו יכול לשמש גם ככלי ללימוד תכנות, מכיוון שהוא מאפשר לילדים ליצור תוכניות המותאמות אישית לתנועות, קולות ורגשות הרובוט.

בנוסף, קוזמו מזכיר את דמותו של Wall-E מסרט האנימציה, ויש לו יכולות של זיהוי, תנועה, וביטוי רגשות. הוא גם יכול לזהות כלבים וחתולים וללמוד להכיר אותם.

באופן כללי, קוזמו הוא רובוט חברתי שתוכנן להיות אינטראקטיבי ומהנה לילדים, תוך שהוא מספק להם גם הזדמנות לחקור את עולם התכנות.


שגיאות פרמטריות בתבנית:קצרמר

פרמטרי חובה [ 1 ] חסרים

ערך זה הוא קצרמר. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.