קוזמו
כאן לא אתר ויקיפדיה. דף זה נשמר אוטומטית מכיוון שבתאריך 2025-06-19 התקיים דיון האם למחוק אותו. לצפייה בדף המקורי , אם לא נמחק.
![]() |
אנו דנים כעת בשאלה האם ערך זה עומד בקריטריונים להיכלל בוויקיפדיה. אתם מוזמנים לשפר ולהרחיב את הערך על מנת להסיר את הספקות, וכן להשתתף בדיון בדף השיחה של הערך.
| |
אנו דנים כעת בשאלה האם ערך זה עומד בקריטריונים להיכלל בוויקיפדיה. אתם מוזמנים לשפר ולהרחיב את הערך על מנת להסיר את הספקות, וכן להשתתף בדיון בדף השיחה של הערך. | |
שגיאות פרמטריות בתבנית:מקורות
פרמטרי חובה [ נושא ] חסרים
![]() |
ערך ללא מקורות
| |
ערך ללא מקורות | |
![]() | |
כללי | |
---|---|
סוגה |
רובוט, לומדה, צעצוע, מודל בינה מלאכותית ![]() |
ארץ מקור |
ארצות הברית ![]() |
אתר רשמי | |
![]() ![]() |
קוזמו (באנגלית: Cozmo) הוא רובוט צעצוע קטן וחכם שפותח על ידי חברת אנקי (Anki). הוא נועד להיות חבר ומלווה לילדים, עם אישיות כובשת ומסוגל להביע רגשות באמצעות תנועות, קולות ותגובות לסביבה. קוזמו מצויד במצלמות וחיישנים המאפשרים לו לזהות אנשים, חפצים וסביבה, כמו גם לשחק עם קוביות משחק ייעודיות.
הוא מבוסס על בינה מלאכותית ויכול לזהות אנשים וחפצים, להגיב לסביבה, לשחק משחקים, ואפילו להביע רגשות באמצעות תנועות, קולות ותגובות. קוזמו יכול לשמש גם ככלי ללימוד תכנות, מכיוון שהוא מאפשר לילדים ליצור תוכניות המותאמות אישית לתנועות, קולות ורגשות הרובוט.
בנוסף, קוזמו מזכיר את דמותו של Wall-E מסרט האנימציה, ויש לו יכולות של זיהוי, תנועה, וביטוי רגשות. הוא גם יכול לזהות כלבים וחתולים וללמוד להכיר אותם.
באופן כללי, קוזמו הוא רובוט חברתי שתוכנן להיות אינטראקטיבי ומהנה לילדים, תוך שהוא מספק להם גם הזדמנות לחקור את עולם התכנות.
שגיאות פרמטריות בתבנית:קצרמר
פרמטרי חובה [ 1 ] חסרים
